About Me

My photo
aq a/ anak tunggal. aq dikelilingi banyak orang yang sayank, gila, strezz... sekarang gy melanjutkan kuliah di tingkat 4 dg jurusann Teknik Informatika...
0

Osteoporosis

Saturday, February 27, 2010.
Pengobatan osteoporosis di fokus kan kepada memperlambat atau menghentikan kehilangan mineral, meningkatkan kepadatan tulang, dan mengontrol nyeri sesuai dengan penyakitnya.

Kebanyakan 40% dari perempuan akan mengalami patah tulang akibat dari osteoporosis selama hidupnya. Maka tujuan dari pengobatan ini adalah mencegah terjadinya fraktur (patah tulang).

Diet: dewasa muda harus mencapai kepadatan tulang yang normal dengan mendapatkan cukup kalsium (1000mg/hari) dalam dietnya( minum susu atau makan makanan tinggi kalsium seperti salmon), berolahraga seperti jalan kaki atau aerobik dan menjaga berat badan normal.
Spesialis: orang dengan fraktur tulang belakang, pinggang, atau pergelangan tangan harus dirujuk ke spesialis ortopedi untuk manajemen selanjutnya.
Olah raga: modifikasi gaya hidup harus menjadi salah satu pengobatan anda. Olah raga yang teratur akan mengurangi patah tulang akibat osteoporosis. Olah raga yang di rekomendasikan termasuk disalamnya adalah jalan kaki, bersepeda, jogging.
Disamping itu ada beberapa obat-obatan yang berperan penting untuk membantu mengatasi juga dapat diberikan seperti dibawah ini:

Estrogen: untuk perempuan yang baru menopause, penggantian estrogen merupakan salah satu cara untuk mencegah osteoporosis. Estrogen dapat mengurangi atau menghentikan kehilangan jaringan tulang. Dan apabila pengobatan estrogen dimulai pada saat menopause akan mengurangi kejadian fraktur pinggang sampai 55%. Estrogen dapat diberikan melalui oral (diminum) atau ditempel pada kulit.
Kalsium: kalsium dan vtamin D diperlukan untuk meningkatkan kepadatan tulang.
Konsumsi perhari sebanyak 1200-1500 mg (melalui makanan dan suplemen).
Konsumsi vitamin D sebanyak 600-800 IU diperlukan untuk meningkatkan kepadatan tulang.
Bifosfonat: pengobatan lain selain estrogen yang ada: alendronate, risedonate, dan etidronate. Obat-obatan ini memperlambat kehilangan jaringan tulang dan beberapa kasus meningkatkan kepadatan tulang. Pengobatan ini dipantau dengan memeriksa DXAs setiap 1 sampai 2 tahun. Sebelum mengkonsumsi obat ini dokter anda akan memeriksa kadar kalsium dan fungsi ginjal anda.
Hormon lain: hormon-hormon ini akan membatu meregulasi kalsium dan fosfat dalam tubuh dan mencegah kehilangan jarungan tulang.
Kalsitonin
Teriparatide
Leia Mais...
0

Bout Google Chrome

Thursday, February 25, 2010.
Kecepatan: Cepat untuk diluncurkan, cepat untuk memuat laman web
Google Chrome terbuka dengan sangat cepat dari desktop Anda.
Google Chrome memuat laman web dalam waktu singkat.
Google Chrome menjalankan laman web interaktif, aplikasi web, dan JavaScript lebih cepat dari sebelumnya.

Untuk mempelajari lebih lanjut, cek Video unggulan.
Kesederhanaan: Dirancang untuk efisiensi dan mudah untuk digunakan
Menelusur dan menavigasi ke laman web dari kotak yang sama.
Mengatur dan mengorganisasi tab semau Anda -- cepat dan mudah.
Masuki situs web favorit Anda hanya dengan satu klik dari thumbnail situs yang sering Anda kunjungi pada laman Tab Baru.

Gaya: Tema untuk menambahkan warna dan keceriaan pada peramban Anda

Hiasi peramban Anda dengan warna, corak, gambar, dan karya seni.
Leia Mais...
0

Caesar Chiper

Mengenal caesar cipher lebih jauh…
Kemarin kita dah kenalan ma enkripsi, dah tau apa itu cipher, dan lain-lain sekarang kita akan coba mengenal lebih jauh tentang salah satu algoritma enkripsi yang cukup terkenal, yaitu caesar cipher. Caesar cipher sering juga disebut dengan shift cipher, karena dasar dari algoritma ini adalah dengan menggeser beberapa karakter dari plaintext (mirip dengan studi kasus yang di postingan kemarin)

Dalam cipher ini, akan kita temui nilai key (kunci) sebagai pemecahan dari algoritmanya. Key ini bernilai integer yang menyatakan jumlah pergeseran karakternya.

Misal:
Key = 0
Key = 3
Plaintext ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Ciphertext ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ DEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZABC


Untuk gambaran umumnya adalah seperti ini:


Dari gambar diatas, dapat diambil rumus untuk enkripsinya adalah sebagai berikut:

E(x) = (x+key) mod 25

NB: kita ambil nilai mod 25, bukan mod 26 karena kita akan memulai index karakter dari 0.

Dengan penjelasan bahwa nilai A = 0, B = 1, C = 2, … , Z = 25.

Untuk contoh enkripsinya adalah seperti ini:

Misal kita ada kata-kata “informatika” akan kita enkripsi menggunakan caesar cipher dengan key 4, maka:Plaintext I N F O R M A T I K A
Index 8 13 5 14 17 12 0 19 8 10 0
Index + key (4) mod 25 12 17 9 18 21 16 4 23 12 14 4
Ciphertext M R J S V Q E X M O E


berarti kata “informatika” akan diubah menjadi “mrjsvqexmoe” jika kita menggunakan caesar cipher dengan key = 4.



Kemudian bagaimana dengan dekripsinya??
Untuk melakukan dekripsi dari caesar cipher, kita harus melakukan pembalikan rumus enkripsinya:

Dari

E(x) = (x+key) mod 25

menjadi

D(x) = (x-key) mod 25

NB: untuk kasus-kasus yang menjadikan nilai D(x) kurang dari 0, akan kita tambahkan 25 agar dia menjadi positif.

Sehingga jika ada kata-kata “mrjsvqexmoe” yang dienkripsi menggunakan caesar cipher dengan key = 4, maka tabel penyelesaiannya adalah seperti ini:Ciphertext M R J S V Q E X M O E
Index 12 17 9 18 21 16 4 23 12 14 4
Index – key (4) mod 25 8 13 5 14 17 12 0 19 8 10 0
Ciphertext I N F O R M A T I K A

Jadi hasil dekripsi “mrjsvqexmoe” akan menghasilkan kata-kata “informatika”.

Mungkin itu saja penjelasan singkat tentang caesar cipher, untuk cipher – cipher yang lain, di tunggu saja di postingan berikutnya! Semoga bermanfaat!

NB: Untuk penjelasan dasar tentang enkripsi dan istilah – istilah yang ada dalam dunia kriptografi, bisa liat postingan kemarin, hehe

Share

var button = document.getElementById(’facebook_share_link’) || document.getElementById(’facebook_share_icon’) || document.getElementById(’facebook_share_both’) || document.getElementById(’facebook_share_button’);
if (button) {
button.onclick = function(e) {
var url = this.href.replace(/share\.php/, ’sharer.php’);
window.open(url,’sharer’,'toolbar=0,status=0,width=626,height=436′);
return false;
}

if (button.id === ‘facebook_share_button’) {
button.onmouseover = function(){
this.style.color=’#fff’;
this.style.borderColor = ‘#295582′;
this.style.backgroundColor = ‘#3b5998′;
}
button.onmouseout = function(){
this.style.color = ‘#3b5998′;
this.style.borderColor = ‘#d8dfea’;
this.style.backgroundColor = ‘#fff’;
}
}
}
Leia Mais...
0

Sejarah HCI

Wednesday, February 24, 2010.
Paradigma adalah suatu penilaian seseorang akan suatu kejadian atau peristiwa yang terjadi . Jika para cendikiawan seperti aritotheles menyatakan paradigma adlah suatu kerangka toeritis yang dominan, maka garis besar dari paradigma adalah “suatu kerangka toeritis yang berisi tentang penilaian apa yang terjadi dengan mengambil suatu sisi objektif dari peristiwa itu”.
Dalam hal ini, akan dibahas mengenai suatu pergeseran paradigma tentang HCI. Sebelum menelisik secara jauh mendetail tentang sejarah HCI, pengertian dari pergeseran paradigma itu sendiriadalah “memahami dari mana anda datang sehingga dapat menjadi hubungan hingga dapat menyimpulkan kemana anda akan pergi”.

Pergeseran paradigma HCI dimulai dengan bergantinya “card, tape dengan Video Display Unit” atau “mainframe berganti dengan PC”, banyak hal yang bergeser seiring dengan berjalannya waktu dan penemu banyak mengeluarkan resolusi terbaru tentang teknologi.

Orang sudah terpikir mengenai komputer digital pda tahun 1700-an dan 1800-an namun perlengkapan baru tersedia pada tahun 1940-1950-an. Pada tahun 1945, Vennevar Bush menyatakan dalam Athlantic Monthly, bahwa untuk membuat suatu publikasi unutk menjadi nyata yang perlu dilakukan hanyalah membuat catatan. Selanjutnya banyak peneliti melakukan terobosan terbaru dengan daya yang ada pada jamannya. Bush, menciptakan suatu mikrofilm yang dapat menyimpan catatan dengan memory yang besar dan dapat membuat jejak link dengansuatu materi. J.k. Licklinder menyatakan tentang suatu hubungan simbiosis antara manusia dengan komputer, yang di publikasikan pada tahun 1960.

Tujuan utama dari pergeseran paradigma HCI adalah dalam jangka panjang untuk para penemu menemukan suatu bahasa program yang menggantikan baha pemrograman saat itu yang masih bersifat hueristik dan juga bahasa pemrograman tersebut hanya dikenal oleh user itu sendiri. Selain itu, pada tahun 1960 komputer terlalu mahal untuk sebagian kalangan dengan waktu berbagi yang tinggi dan kemampuan akses yang cepat, serta kebutuhan unutk mengedit teks, mengedit e-mail maka dari itu membutuhkan HCI untuk dapat menjangkau itu semua.

Ivan Sutherland yang merupakan master of desain di MIT, membuat suatu alat dengan light pen sebagi alat input-nya. Dari light pen, Sutherland membuat Video Display Unit yang menggunakan komputer unutk visualisasi dan memanipulasi datanya. Selain Sutherland, Douglas Engelbart juga membuat Mouse, membuat layar dengan resolusi yang tinggi, berbagi file dan sistem CSCW.

Alan Kay, merupakan penemu Notebook dengan daya simpan tinggi dan merupakan komputer multimedia. Notebook ini merupakan suatu akses komputer secara pribadi. Penemuan ini merupakan suatu bentuk pergeseran paradigma yang baru setelah hal yang disebutkan di atas, notebook ini menggunaka sistem yang lebih kuat, kecil bentuknya dan dengan operating system IBM PC. Notebook ini tercipta pada tahun 1970-an. Selanjutnya mulailah tercipta pc Xerox dengan menggunakan prosessor lokal, layar bitmap, mouse dan GUI. Tahun 1981, tercipta satu pc komersial pertama yang diperuntukan untuk bisnis profesional yaitu Xerox Star, yang merupakan sistem pertama yang menggunakan kertas prototype, namun kekurangan dari star adalah arsitektur yang tertutup dan kurang berfungsinya keyboard.

Berdasarkan ide Star, maka Apple Lisa membuat suatu PC pada tahun 1982 yang mempunyai akses pribadi dan diperbarui dengan Apple Machintos pada tahun 1984 yang leih unggul dan tidak banyak trouble. Selanjutnya banyak penemuan PC dengan menggunakan GUI seperti WIMP. Pada tahun 1982 Ben Shneiderman menggambae=rkan daya tarik berbasis interaksi grafis objek visibilitas, aksi incremental dan umpan balik yang cepat. Ted Nelson menyatakan komputer dapat membantu ornag tidak hanya dalam bisnis. Dia juga menciotakan suatu istilah hypertext yang berarti pemikiran tentang informasi bukan sebagai aliran linier tetapi sebagai node saling berhubungan.

Bahasa adalah interface sebagai mediator atau agen. CSCW adalah Computer-Supported Cooperative Work dimana tidak ada user tunggal dan mengedepankan mikro aspek. Mark Weiser memperkenalkan tentang teknologi tenang dan pada akhir tahun 1990 ornag tidak lagi menggunakan perangkat virtual tapi sebagai penghuni virtual tidak lagi mengabaikan aspek makro-sosial.

nanda pramitha kusumawati
3ia07
50407610
Leia Mais...
 
Nanda Pramitha K © Copyright 2010 | Design By Gothic Darkness |